Pega-Jacaré
Um participante e escolhido para ser o pegador (jacaré), e os demais são sapos e pererecas.
Ao sinal de “PEGA JACARE!!!” , o jacaré devera pegar os sapos e pererecas que fugirão para a borda da piscina. Quem for pego transformar-se-á em jacaré também.
Fugi-Fugi aquático
Todos os participantes ficam de um lado da piscina e um pegador fica ao centro. Quando esse pegador disser: PEGA PEGA, todos devem responder: FUGI FUGI, e atravessar para a outra borda da piscina. Quem o pegador conseguir pegar, vai ficar parado no lugar onde foi pego e vira pegador também.
Tutubarão
O nome da brincadeira é Tu-Tubarão e faz o maior sucesso entre as crianças de 07 á 11 anos da Escola de Educação Infantil Gênese, depois das aulas de natação:
Os alunos espalham-se pela piscina desuniformemente, logo após é escolhido o tu-tu que pode ser um outro aluno ou o, próprio professor, que sempre acaba sendo escolhido pelos alunos. Então o "tu-tu" sai para caçar suas presas, vale se deslocar de qualquer forma, quando consegue prende-las o tu-tu as leva para a parte funda da piscina e as deixa aprisionadas até que outros alunos possam "distrair" o tu-tu e salvá-las da prisão.
IMPORTANTE: As crianças ficam em estado de euforia total e como o piso da piscina é liso, colocamos a regra de que só podem efetuar os salvamentos dentro da piscina, ou seja, a brincadeira só é válida dentro da mesma para evitar possíveis acidentes.
ATIVIDADES GERAIS DE RECREAÇÃO, POR FERNANDO MAGELA
Obrigado e parabéns a esse profissional que tanto soma em nosso ideal! Continue assim Fernando Magela (Ver Currículo)
Campo inimigo
Se dividida as equipes e cada uma com cor diferente que a represente,será colocado bandeirinhas espalhadas por uma floresta,hotel,(um lugar com espaço),após a explicação da atividade todos vão ter um tempo para pegar o maior número de bandeirinhas do(s) inimigos.
Não siga o mestre
Todos os participantes devem fazer o contrario do que o mestre pedir.
Dança do “Chepe-chepe”
O recreador deve indicar uma pessoa no primeiro chepe-chepe para dançar da forma que quiser e todo devem imitá-lo até o fim da musica, assim sucessivamente.
“Fui à Nova York visitar a minha avó”,
Minha avó me ensinou a dançar o chepe-chepe
Chepe-chepe-chepe
Chepe-chepe-chepe
A dança do chepe-chepe.
Conhecendo as habilidades
Distribuir uma folha e caneta para cada participante e apagar as luzes do ambiente, os participantes devem desenhar utilizando as coordenadas do recreador.
ATIVIDADES DE INTEGRAÇÃO
Qual é a Figura?
A atividade tem como principal objetivo, despertar curiosidade por parte dos participantes em relação a um desenho feito por outro participante qualquer abordado pelo recreador.
É importante que esteja escrito no cartaz do próprio desenho, o nome do participante que desenhou, e que este desenho esteja em mãos do recreador que executou a atividade no local da entrega do prêmio para ser mostrado em público.
A premiação será sorteada entre o desenhista e os demais participantes que acertarem o desenho. (Apenas Um brinde).
Dinâmica: Banco da Confiança e Ajuda
Objetivo: Trabalhar com o grupo questões como: confiança, investimento, lucro, visão de bem estar para todos, solidariedade e cooperação.
Material:
• Três tipos de bombons ou balas
• Pirulitos
Procedimento:
- Cada pessoa ganha 2 bombons de cores diferentes
1. Uma cidade onde o dinheiro é bala ou pirulito. O pirulito é o grande sonho de consumo. No final todas devem ter pirulito (o pirulito vale mais que as balas)
2. Existem dois Bancos:
- 1 de Balas
- 1 de Pirulitos
- No Banco de balas terá um cartaz dizendo:
“ 3 balas da mesma cor vale 1 pirulito”
- No Banco de pirulito terá um cartaz dizendo:
“ 2 pirulitos valem 7 balas de cores variadas”
Tempo: 50 minutos
Palavra Musical
Enviada por André Vinícius – aluno Ed Física FACSUL
Divide a turma de crianças em 4 grupos, se possível com o mesmo número de integrantes em cada equipe. Um grupo irá escolher uma palavra para desafiar um outro grupo. O desafio deverá ser feito cantando um trecho de uma de uma música que tenha a palavra determinada pelo grupo. O grupo desafiado terá um tempo determinado pelo recreador, para cantar outra música que contenha a palavra escolhida e após cantarem, deverão escolher uma outra palavra e cantarem um trecho de outra música que seja coerente com a palavra escolhida por eles mesmos.. Se a equipe desafiada conseguir cantar marca ponto se não conseguir não marca. A equipe desafiante deverá saber uma outra resposta (uma segunda música com a palavra escolhida pelo seu próprio grupo para marcar ponto, caso contrário não marca ponto também. A equipe que foi desafiada terá a vez de desafiar outra equipe. O tempo dado pelo recreador deverá ser o mesmo a todas as equipes.
Só valem músicas que sejam conhecidas, e músicas nacionais.
Vence quem tiver mais pontos.
Procura–se
Abordar um participante para que ele escreva em um flip chart algumas informações sobre a forma que ela está vestida, se ela é loira, morena, alta, baixa, etc...
Agora, os outros participantes aa serem abordados deverão achar essa mesma pessoa que escreveu as informações.
Concorrerá ao brinde a primeira pessoa que levar o nome e o aptº da pessoa que ela encontrou até o recreador.
Desafio número 01 Com apenas um traço, torne essa soma uma igualdade verdadeira. 5 + 5 + 5 + 5 = 555 Desafio número 02 O quadrado do centro é uma torre onde se encontra sua princesa. Ao redor do quadrado menor há vários jacarés, cobras d’água e piranhas prontas para lhe devorar. Você deve salvar sua princesa sendo que tem como material apenas 02 tábuas de 4 metros cada uma. Os dois quadrados são quadrados perfeitos, com ângulos de 90º, sendo que a distância de qualquer ponto do maior para o menor é de 5 metros. Como salvará sua princesa? Desafio número 03 Remova 03 traços e deixe 03 quadrados iguais. Desafio número 04 2, 10, 12, 16, 17 , 18, 19... _______ Qual o próximo número? Desafio número 05 Escreva ÁGUA QUENTE com seis Palitos. Desafio número 06 Escreva um carro acrescentando 03 traços: | /\ / | Desafio número 07 O pai do padre é filho único do meu pai. O que sou do padre? Desafio número 08 Em uma margem de um rio há os três animais indicados, você e um bote. O seu objetivo é atravessar os 3 animais, porém, se você deixar o leão sozinho com a cabra, o leão come a cabra. Se você deixar a cabra sozinha com o coelho, a cabra come o coelho. No bote só cabe você e mais um animal de cada vez. Como você faz para atravessar todos os bichos, sem deixa-los morrer? Desafio número 09 Faça o mesmo desenho sem tirar a ponta da caneta do papel.
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